Microsoft oznámil na konferenci Game Developers Conference (GDC) rozšíření nového herního rozhraní Xbox Mode pro všechna zařízení s Windows 11. Funkce se tak začne postupně objevovat v dubnu a zamíří nejen na handheldy, ale také na běžné notebooky a stolní počítače. A co je cílem Redmondu? Nabídnout prostředí optimalizované pro hraní na velké obrazovce a ovládání pomocí gamepadu, jak připomíná engadget.com.
Xbox Mode každpodáně přináší plnoobrazovkové rozhraní, ve kterém mohou hráči procházet knihovnu her, spouštět tituly nebo používat nástroje jako Game Bar. Microsoft uvádí, že nový režim umožní také rychlé přepínání mezi hrami a aplikacemi prostřednictvím integrovaného přepínače úloh. Nové rozhraní se přitom poprvé objevilo v loňském roce na handheldu ASUS ROG Ally ve speciální Xbox edici. Později se ale dostalo i do dalších přenosných herních zařízení s Windows 11 a nyní míří na všechny kompatibilní počítače.
Zpočátku ale bude Xbox Mode dostupný jen na vybraných trzích, postupně by se však měl rozšířit globálně, ačkoli aktuálně nemáme o české dostupnosti bližší informace. Nicméně na GDC Microsoft potvrdil další informace o projektu Helix, což je připravovaný herní systém nové generace, jenž by měl zvládat spouštění jak PC her, tak titulů z konzolí Xbox.
Zajímavostí může být, že podle viceprezidenta Xboxu Jasona Ronalda má jít o zařízení postavené na nové generaci technologií od AMD, které mají pohánět také připravovanou konzoli PlayStation 6 od Sony. Microsoft ale také, tak trochu mimochodem, představil několik technologií určených pro vývojáře her. Jednou z nich je Advanced Shader Delivery (ASD), která umožňí předkompilovat shadery ještě před spuštěním hry., díky čemuž se mohou výrazně omezit problémy s takzvaným shader stutteringem, kdy hra při prvním spuštění trpí krátkými záseky.
Vylepšení se dočká také technologie DirectStorage, která urychluje načítání her z NVMe SSD. Nově totiž získá podporu komprese Zstandard a nástroj nazvaný Game Asset Conditional Library, jenž má vývojářům usnadnit práci s herními assety a zlepšit efektivitu komprese dat. Microsoft pak také naznačil, že do grafického rozhraní DirectX chystá v budoucnu implementaci pokročilých funkcí založených na strojovém učení, takže se jistě máme na co těšit.

